Hollow Knight: Silksong đã liên tục “dạy đời” người chơi ngay từ khi ra mắt, và họ vẫn còn choáng váng trước độ khó của phần platforming, những con boss đầu game tàn bạo, cùng cảm giác chung rằng Pharloom mỗi sáng thức dậy đều tìm cách mới để phá hỏng ngày của bạn. Nhưng cộng đồng giờ đây đã phát hiện ra một cú phản bội nhỏ nhen đến mức hoàn hảo, tàn nhẫn đến mức ngay lập tức trở thành huyền thoại: một chiếc ghế dài được gài bẫy để gây sát thương cho Hornet ngay khi cô ngồi xuống. Ở Hunter's March, một trong những khu vực khó chịu nhất trong game, nơi được cho là an toàn này lại gây hai mặt nạ sát thương — thường kết liễu luôn những người chơi tưởng mình cuối cùng cũng được thở phào. Xét theo mọi tiêu chuẩn hợp lý, đây là một hành động thuần ác của Team Cherry, và người chơi thì hoàn toàn sững sờ.

Hornet sitting on a bench in a forested area of Hollow Knight: Silksong

Một chiếc ghế biết cắn trả

Ghế dài trong các game Hollow Knight từ trước đến nay luôn là vùng đất thiêng. Đó là nơi bạn nghỉ ngơi, hồi máu, đổi charm và tự trấn an mình cho chặng khổ ải tiếp theo. Silksong đã dành cả quá trình phát triển dài để dạy người chơi rằng Pharloom là nơi thù địch, nhưng ngay cả những người chơi kỳ cựu cũng cho rằng ghế dài là thứ không thể đụng tới. Có vẻ Team Cherry đã xem giả định đó như một sự xúc phạm cá nhân. Chiếc ghế bẫy ở Hunter's March trông giống hệt mọi chiếc ghế khác cho đến khi Hornet ngồi xuống, rồi nó giáng ngay một cú đau hai mặt nạ có thể đẩy bạn thẳng về điểm lưu gần nhất. Nước đi này đặc biệt quỷ quyệt vì Hunter's March vốn đã là một mê cung đầy kẻ địch phiền phức, những đoạn platforming chật hẹp và các mối nguy từ môi trường. Chạm được tới một chiếc ghế ở đó giống như tìm thấy sợi dây cứu sinh; rồi phát hiện ra sợi dây cứu sinh ấy thực ra là bẫy gấu đủ khiến bất kỳ ai cũng muốn thoát game trong cơn tức giận.

Người chơi coi đó là chuyện cá nhân

Phản ứng trên mạng là sự pha trộn giữa phẫn nộ, không tin nổi và hài hước tự chuốc lấy. Trên subreddit Hollow Knight, người dùng Such_Food4915 mô tả chiếc ghế bẫy là “cơn giận dữ nhất mà tôi từng cảm thấy với bất kỳ game nào” — một cảm xúc mà rõ ràng hàng nghìn người chơi khác cũng chia sẻ. Chủ đề nhanh chóng đầy ắp những fan bị sang chấn khác, trong đó có Nomansland008, người thừa nhận đã ngồi xuống chiếc ghế lần thứ hai sau khi kích hoạt bẫy một lần, vì tưởng bẫy đã hết tác dụng và chiếc ghế giờ an toàn. Nhưng không phải vậy. Rồi đến XiaoRCT, người thú nhận đã ngồi xuống lần thứ ba. Nếu đó không phải là định nghĩa của sự lạc quan bất chấp bằng chứng quá rõ ràng, thì chẳng còn gì là nữa.

Người chơi Phản ứng Kết quả
Such_Food4915 Gọi đây là “cơn giận dữ nhất mà tôi từng cảm thấy với bất kỳ game nào” Tổn thương tinh thần
Nomansland008 Ngồi xuống lần nữa, nghĩ rằng bẫy đã hết tác dụng Bị đập thêm lần nữa 😵
XiaoRCT Ngồi xuống lần thứ ba Ham chịu phạt
Dazr Ghi lại khoảnh khắc trên Twitter sau khi chạy quanh với chỉ một mặt nạ Bị hạ gục không thương tiếc

Các đoạn clip về cú phản bội này cũng đang lan truyền trên Twitter, bao gồm một clip của người dùng Dazr, người đã ghi lại đúng khoảnh khắc mình bị Team Cherry nghiền nát bởi sự tàn nhẫn của họ. Sau khi chật vật băng qua Hunter's March với chỉ một mặt nạ còn lại, Dazr tưởng mình đã tìm thấy sự cứu rỗi. Thay vào đó, họ tìm thấy một bài học mẫu mực về trò troll. Có vẻ giờ chúng ta đã biết vì sao Silksong mất lâu đến vậy để hoàn thành: Team Cherry phải dành thời gian nghĩ ra mọi cách có thể để chơi xấu người chơi, và chiếc ghế này có lẽ chính là kiệt tác của họ.

Vì sao nó đau đến thế

Ghế dài không chỉ là các điểm lưu cơ học; chúng còn là điểm tựa tâm lý. Trong một game khắc nghiệt như Silksong, hình ảnh một chiếc ghế khiến người chơi thở phào, thả lỏng vai và tin trong chốc lát rằng mọi thứ rồi sẽ ổn. Chiếc ghế bẫy ở Hunter's March đã biến niềm tin đó thành vũ khí. Nó là phiên bản trong game của việc một người bạn đưa ghế cho bạn rồi rút nó đi vào giây cuối cùng — chỉ khác là cái ghế đó còn đánh bạn mất hai mặt nạ. Team Cherry vốn luôn có chút tinh quái, nhưng đây là một cấp độ lén lút mới. Chiếc ghế không chỉ gây sát thương cho Hornet; nó còn làm tổn thương khả năng cảm thấy an toàn của người chơi. Từ nay, mọi chiếc ghế trong Pharloom sẽ bị tiếp cận với sự nghi ngờ, và có lẽ đó chính xác là điều các nhà phát triển muốn.

Cẩm nang sinh tồn ở Pharloom

Với bất kỳ ai vẫn đủ can đảm tiếp tục chơi, cộng đồng có vài mẹo rút ra bằng máu và nước mắt:

  • Đừng tin ghế dài ở Hunter's March. Nếu một chiếc ghế trông quá tiện lợi, rất có thể nó đúng là như vậy. 🪤

  • Hồi máu trước khi ngồi xuống. Nếu bạn đã gần cạn mặt nạ, bẫy có thể kết liễu bạn trước khi bạn kịp hiểu chuyện gì xảy ra.

  • Nhớ rằng bẫy chỉ dùng một lần. Chiếc ghế sẽ ngừng gây sát thương sau khi kích hoạt, nhưng biết vậy cũng không xóa được nỗi nhục.

  • Cười hoặc khóc. Cả hai đều là phản ứng hợp lệ. Tốt nhất là đừng làm cùng lúc.

Silksong là một game sống nhờ việc thử thách người chơi, nhưng chiếc ghế bẫy là lời nhắc rằng Team Cherry cũng rất thích một trò đùa cổ điển. Nó độc ác, bất công, và hoàn toàn không thể quên. Trong một game đầy boss tàn bạo và platforming khắc nghiệt, một chiếc ghế đơn giản bằng cách nào đó đã trở thành phản diện đáng nhớ nhất. Người chơi sẽ còn nhắc về chuyện này trong nhiều năm nữa — và sẽ ngồi xuống thật, thật cẩn thận.

Nếu đọc về tai nạn mới nhất của Hornet khiến bạn muốn tự mình khám phá Pharloom — hoặc đơn giản là muốn thêm một tựa game thử thách nữa vào danh sách chờ — thì việc để ý ngân sách là rất đáng giá. Sống sót qua bẫy của Silksong đã đủ khó rồi, không cần phải trả đủ giá chỉ để được trải nghiệm nó.

Đó là lúc DealNest phát huy tác dụng. Trang này tổng hợp các ưu đãi hiện tại và các đợt giảm giá trên nhiều nền tảng, khiến nó trở thành điểm dừng hữu ích khi bạn đang tìm hiểu nơi mua game giá rẻ . Dù bạn đang săn một bản Silksong hay tìm thứ gì đó bớt hiểm hóc hơn để chơi giữa các phiên, thì cũng đáng để xem qua trước khi quyết định mua.